New Article * 작성자 * 비밀번호 * 제목 * 본문 achor wrote >1. >말씀대로 포커스데스는 모탈류 스킬성공률을 현격하게 상승시킵니다. >그래서 과거처럼 PvP시 마모옵이 절대적이 될 필요는 없게 됐습니다. >제 어느 글에 마모악단에 대한 예찬이 있는 지 모르겠습니다만 >이곳에 글을 쓴 건 반 년도 넘은 일이니 아마도 옛 생각을 보셨는 지 모르겠네요. >저는 현재 마모악단을 쓰고 있지는 않습니다. > >그렇다고 마모옵 무기들이 결코 무용지물이란 이야기는 아닙니다. >이제 고스트헌터에게도 선택이 생겼다는 것을 의미할 뿐입니다. > >상대에 따라서 헤이옵, 크뎀옵, 포커옵, 이베옵 그리고 마모옵 등을 >능동적으로 선택하여 쓸 수 있다는 것이지요. > >또한 포커스데스와 마이트모탈 스킬이 모탈류 스킬성공률을 상승시켜 주긴 합니다만 >거기에 추가적으로 마모옵 무기를 장비하고 있다면 >그 스킬성공률은 조금 더 올라가게 됩니다. > >수치적인 기대값 계산을 해보신다면 >만약 마모옵 무기로 4% 정도만 더 스킬성공률이 상승한다 해도 >1,000의 데미지를 주는 상대라면 40, 10,000의 데미지를 주는 상대라면 400의 추가적인 데미지와 같은 것이지요. > >따라서 자체버프로 승부하는 것인지, 풀버프로 승부하는 것인지도 선택에 중요한 문제가 될 것입니다. > >또 아시겠지만 사냥과는 달리 PvP에서는 >공격력 10 상승보다 방어력 10 상승의 효과가 더욱 좋습니다. >또한 올림피아드라면 축마제한에 상대들의 마방도 아주 좋은 편이라서 >고스트헌터의 마공이 큰 효과를 발휘하기는 어렵습니다. >게다가 드라포커라는 좋은 원거리형 무기도 존재하고 있고요. > >그러니 PvP용 무기를 선택하실 때에는 >첫 번째로 옵을 보셔야 할 것이고, 그 다음으로 인챈을 따지시는 게 나을 거라 봅니다. > > >2. >사교의 등장과 함께 소팟의 활성화로 >격수 개개인의 화력이 중요하게 된 요즘 상황에서 >이곳에서도 그렇지만 문신은 최근 집중 조명을 받고 있는 듯 합니다. > >위에서 Venomous님의 -9콘 vs -9힘의 결장 단검 PvP에 관한 글도 있습니다만 >단검전이라면 워낙 승부를 결정 짓는 요소들이 많기에 >어떤 문신이든 문신자체가 절대적인 효과는 아닐 것입니다. > >다만 단검전이 아닌, 누가 상대가 될 지 모르는 상황이라면 >대개 스킬 위주로 싸우는 단검에게 있어서 >+힘으로 올라가는 스킬데미지는 거의 미비하고, >+힘으로 늘어나는 스킬마스터리 효과도 효과적이지 못한 데다가 >-콘의 부가적인 영향, >특히나 스턴은 거의 모든 물리공격형 직업들의 주요한 스킬인 상황에서 >스턴 내성 감소는 꽤나 치명적일 수 있다는 단점이 있겠습니다. > >그러나 이곳 다른 분들 말씀처럼 >각자의 롤이 있는 RPG에서 데미지딜러를 맡아야 하는 고스트헌터가 >-힘으로 화력을 줄인다는 것은 >결국 함께 하는 파티 사냥에 있어서 좋은 자세는 결코 될 수 없습니다. > >문신을 하실 때 그 점 필히 염두해 두시고, >-힘 상태로 사냥을 하셔야 한다면 >남들보다 좀 더 뒤에서 공격하려 노력하거나 좋은 장비 등으로 >스스로의 약점을 보완하셔야 한다는 것을 먼저 말씀드려야겠네요. > >문신 역시 어느 상황에서 PvP 하느냐가 중요한 문제입니다만 >만약 이속과 마방이 거의 전부인 올림피아드라면 >덱은 +5를 추천드립니다. > >무엇을 깎든 이속과 회피, 명중, 크리률 등 >행위 전반에 영향을 미치는 덱은 1이라도 더 높은 게 좋습니다. > > >도움 되셨기를. 분류 공지듀얼컨트롤계산법아이템툴킷 공개여부 비공개 파일 비회원은 업로드가 제한됩니다. 시기 CH1CH2CH3CH4CH5TH0TH1 reCaptcha 스팸성 광고물을 방지하기 위하여 초 후에 게시물 등록이 가능합니다.